ISF - Color - Luminance Posterize
vec3 rgb2hsv(vec3 c);
vec3 hsv2rgb(vec3 c);
void main() {
vec4 srcPixel = IMG_THIS_PIXEL(inputImage);
vec4 tmpColor;
tmpColor.xyz = rgb2hsv(srcPixel.rgb);
float amountPerLevel = 1.0/(levels);
float numOfLevels = floor(tmpColor.z/amountPerLevel);
tmpColor.z = numOfLevels*(1.0/(levels-1.0));
gl_FragColor.rgb = hsv2rgb(tmpColor.xyz);
gl_FragColor.a = srcPixel.a;
}
vec3 rgb2hsv(vec3 c) {
vec4 K = vec4(0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0);
vec4 p = c.g < c.b ? vec4(c.bg, K.wz) : vec4(c.gb, K.xy);
vec4 q = c.r < p.x ? vec4(p.xyw, c.r) : vec4(c.r, p.yzx);
float d = q.x - min(q.w, q.y);
float e = 1.0e-10;
return vec3(abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)), d / (q.x + e), q.x);
}
vec3 hsv2rgb(vec3 c) {
vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0);
vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www);
return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y);
}